数毛社谈《黑神话:悟空》主机画面表演问题:帧数不稳存在伪影

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所属分类:科技
摘要

在最新的《黑神话:悟空》节目中,数毛社成员就该作在PS5上的画面表现进行了讨论。他们指出,由于视频压缩问题,导致视频画质有所下降,尤其B站的视频压缩效果更差。尽管如此,通过逐帧分析仍可发现一些潜在问题。

在最新的《黑神话:悟空》节目中,数毛社成员就该作在PS5上的画面表现进行了讨论。他们指出,由于视频压缩问题,导致视频画质有所下降,尤其B站的视频压缩效果更差。尽管如此,通过逐帧分析仍可发现一些潜在问题。

节目中提到,《黑神话:悟空》游戏目标帧率为60帧,并希望能保持稳定。然而,在某些场景下,帧率可能会降至50帧甚至更低。特别是在屏幕上出现大量alpha特效时,帧率会显著降低。如果游戏未使用低帧率补偿技术,则无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。

更令人担忧的是,在视频中可以看到一些伪影现象,这些伪影并非简单的因压缩视频而引起的问题。更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时观察到的现象。

值得一提的是,AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术将30帧提升至60帧,而是更适合用于从60帧提升至120帧的情况。然而,如果《黑神话:悟空》确实使用了该技术,并成功将帧数从30提升至60,则在帧率下降至30或40的情况下,原生帧率可能更低,甚至降至20帧。问题在于,使用这种帧生成技术会产生大量伪影,使画面显得不自然。

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